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5月進捗 次章について 

お世話になります。先月ゲームを公開させていただき、沢山のダウンロードありがとうございました。多くの方からご感想をいただけてとてもうれしく思います。皆様からいただいた感想、ご意見をもとに、ゲームバランスの修正を行いたいと思います。また、いただいたバグのご連絡は全て直させていただきました。細かいバグを含め、二桁以上のおかしなところがございました。自分の中ではどういう流れでゲームを作ればバグが少なくなる...

4月 ゲーム公開

ゲーム公開致しました。ダウンロードサイト「https://www.axfc.net/u/3975062」※大変申し訳ございません。致命的なバグがありました。ファイルを差し替えましたのでお手数おかけして申し訳ありませんが再ダウンロードしていただけると幸いです。パスワード「905688」・Hシーン13+簡易Hシーン9の合計22個・推定ゲームプレイ時間2~3時間・捕虜監禁システム、段階Hシステム去年の7月に本格的にゲームを作ろうと思い立ってからよ...

3月進捗 回想・立ち絵について

※4/23追記 通しプレイで最初から最後までできたのとバグも可能な限り取り除けました。今週末ごろにゲーム公開します。3月は回想モード、立ち絵の差分、描き直し、タイトル画像など細々したものを作っていました。4月に公開しますゲームではHシーン13個、簡易Hシーン数種類を実装予定です。Hシーンは12個はほぼほぼできているのですがあと1つがちょっと難航しています。●回想モードについて宿屋の自室から回想部屋に行くことが...

2月進捗 クラス・スキルシステムについて

今月はクラス・スキルシステムについてご紹介します。内容について予定のものになり、本格的にデバックを行っていく過程で数値などを変更する可能性があります。今作は旧Orikaになぞり、キャラクターが使用できるスキル・魔法は、身に着ける装備品によって変わっていきます。「メイン武器」「サブ武器」「クラス装備」「魔法石」というカテゴリの装備にスキルが付与されています。例えば、エストックという武器を装備すると、"刺突...

1月進捗 あけましておめでとうございます

本年も宜しくお願い致します。1月はマップの制作、主にギミックを入れたり特殊なイベントを組み込んだりしていました。プラグインでカメラのズームを行えるため、外ではカメラが引き、洞窟や建物内ではカメラが寄るような感じで調整していますが、全体を通してプレイしてみて違和感があるようでしたら統一しようかと考えています。現在のマップ制作の進捗ですが街100%部屋100%チュートリアル用100%メインダンジョン2種100%サブ...